팀 프로젝트 오프닝 동영상



사용툴:3dmax7.0 Premiere 7.0

재생이 안될경우 불편하시더라도
http://blog.naver.com/utikes
이쪽으로...^-^;

by 유티케스 | 2006/06/12 15:57 | +3D작업물 | 트랙백 | 덧글(2)

2D같은 3D. Hame-pro.




이사람..

2D처럼 보이지만 사실 전부 3D란다.

비록 모델링소스를 볼수는 없지만, 카툰에서 그림자가 이렇게 정확하게 나온다는 것은

그만큼 모델링또한 완벽하다는 말이다.

인체에서 어디가 얼만큼 나오고, 또 어디가 얼만큼 들어갔는지를 정확하게 알고있는듯 하다.

by 유티케스 | 2006/05/06 03:18 | +Burn Head ™ | 트랙백 | 덧글(0)

모델링을 끝마치고 애니메이터에게 넘겨주기 직전 체크사항.

델링을 하면서 attach와 detach를 반복하다 보면 xyz좌표값이 틀어지는 경우가 종종 발생한다.
분명 피봇을 0,0,0으로 맞췄다 하더라도 상단의 move,rotate,scale을 마우스 우클릭해보면 값들이 0,0,0이 아님을 알 수 있다.(늘 그런 것은 아니다.)

이 상태에서 skin작업을 들어 갈 경우 mirror시에 좌우 비대칭으로 인한 애니메이터들의 스트레스를 유발하게 됨으로 미리 맞춰서 넘겨 주도록 하자.

Reset XForm으로도 해결 할 수 있지만 권장사항은 아니다.(적은 확률로 이후작업에 트러블을 일으킨다. max는 아직 수많은 버그들이 존재한다.)

가장 확실한 방법은..
좌표값이 0,0,0인 새로운 box를 하나 생성한다.
그 box는 모든 값(move, rotate,scale)이 0이거나 100%일것이다.
이제 그 box에서 모델링을 attach하는 것이다. 그럼 자연히 모델링의 값들도 box의 그것을 가지게 된다.

이후 box를 지워 주면 끝.

여기서 끝난것은 아니다.
만약을 대비하여 Unwrap UVW를 한번 먹여주고 collapse 시켜주자. 이로서 box로 인하여 어쩌면 생겼을수도 있는 불필요한 버텍스들의 unwrap값들도 사라지는 것이다,

by 유티케스 | 2006/05/06 03:08 | +Burn Head ™ | 트랙백 | 덧글(0)

원화 수업할때...덜덜;




by 유티케스 | 2006/03/13 00:54 | +JUNK | 트랙백 | 덧글(0)

처음맵핑해본녀석;;;

 
윽 토나올꺼 같다..ㅋ

by 유티케스 | 2006/03/13 00:39 | +3D작업물 | 트랙백 | 덧글(0)

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